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当時、MSXで出してくれたのメチャありがたかった。今でも、このゲームは最高だと思う。
ハイドライド3は死ぬほどやり込みましたねぇ。当時すでにMSX2を持っていましたが、MSX2版は店頭デモを見たときに、マップ切替でのにじみ出るような描画と、マップスクロールでの瞬時書換が気に入らなくて、あえてMSX1版を買いました。このときソフトのおまけで付いてきたT&E創立5周年記念ミュージックライブラリーという「カセットテープ」。大事に取っておいて、今はデジタル化して所蔵してますが、若き日(当時高校生)の浅倉大介氏がアレンジを手がけた13曲は今でもお宝です。
敢えてMSX版を買うとは、凝ってますね~😊
発売当時、秋葉原の店頭デモを指を咥えながら見入った思い出があります。ゲームの進化・可能性に夢が持てた頃の素敵な作品と認識します。
昔は店頭デモも楽しかったですね😊
MSX版はフィールドのグラフィックに立体感とメリハリがあって感心したし、動作も軽快で漢字フォントも使ってて、行き届いてる感じがスマートに思いました。
MSX2番が一番好きですね、これを最初に買ってやってたから。SCREEN7の画面なので綺麗な背景だったし。
今だに音楽が好きで聞いてます。塔の中の曲が今も昔も一番好き。
ヴァーチャルハイドライドは、ハイドライドを遊びながら想像してた世界観の答え合わせって感じで楽しめました。ハイドライドを遊んでるとき、地上マップに直描きされてるダンジョンが「なんでここだけ別マップじゃないんだろ?」と思ってたけど、ヴァーチャル~で「天井が崩れ落ちたダンジョン」になってて「なるほどそういうことか!」と納得しました(当時からそういう設定だったのか、後付けかは知りませんが)。
これは出てるの知らなかった……見る限りでは別物ですよね(笑)
88版の、透明感がありどこか不思議な音色がとても好きです。
MD版はCDのアレンジ版を FM音源で鳴らしてくれていてセンスがあると当時思っていました。メガドライブから流れるギターが今でも印象に残っていて大好きです。特にDragon!!!
懐かしさ補正でMSXのPSGの音が一番味わい深く感じる。戦士が剣振るより修道士がスリング使った方が序盤楽だっり、ラスボスも必ずしも最強装備である必要が無かったりと独特なバランスが好きで色々なパターン試して遊びまくったな。
移植することを考えて、主旋律はPSGだけで作っていたので、88版もMSX版も大きな差が無くなっています。88のFM音源や、サウンドボード2の時はFM音源はサブメロディとして音を増やしてるだけです。当時のT&Eマガジンで、開発者が言っていました。
ほーそうなんですね😌
へぇ、そうだったんですね。もっとも、PSGであれだけの音色を出せる事が凄いんですけどね。
@@arucadia999 そういうことだったんですね。元々凄い完成度のPSGだと思ってはいましたが、理由を知って納得しました。
懐かしい動画をありがとうございます。当時遊んでたMSX2版は、画面切り替え時のゼルダスクロールがなくて目が疲れました…メガドライブ版は終盤に閉まってた銀行が開いて感動しましたね(笑)
こちらこそ、ご視聴ありがとうございます😊是非、他の動画も楽しんでいってください😄
当時MSXを所持していたのでMSX版を発売してくれて嬉しかったです。その頃の主流はMSX2になっていましたからね。今でも最高のゲームだと思っています。サターンのヴァーチャルハイドライドは当時はなんか思っていたのと違うと思い序盤で諦めたけど、現行機でリメイクしたら面白いかもしれませんね!
当時はマシンの性能が上がって、バーチャル何とかってゲームが多かったですよね😥
メガドライブ版もプレイしましたが、こうやってみると確かに独特ですね。
どのハイドライドも音楽が優劣付けれないほど独特ですよね。音楽だけで別のゲームの様な気になります。
ハイドライド3、88版を友人宅でやってましたグラフィック綺麗だし、音楽も凄く好きでのちに98を手に入れてこれやるためだけにサウンドカード買ってwプレイしたのを懐かしく思い出しました確かに、重さの概念には悩まされましたね・・・
msxも普通に絵が綺麗!
88でクリアーしましたー、当時。音楽(SBⅡ)も、画面(処理)も、スクロール技術も、200階の塔も、3つ首ドラゴンも、宇宙迷子wも、エンディングの可愛い妖精も、全て良き思い出かなと(≧▽≦)♪両替機を棄てる勇気が最大の難所(笑)
MSX2版持ってます。修道士の怪物が初プレイお勧めですよね。唯一の欠点HPの伸びがヤバイですw
音楽がめっちゃ綺麗!
面白かったし雑誌でこぞって特集組まれたりして人気ありましたが3はハイドライドの名前がついた別のARPGな感じがしたなぁ
レベル4修道士(短剣)でマッドドラゴンに挑んだあの日が懐かしい…
昔セブンイレブンのデジキューブで ハイドライド1.2.3パックWindows版買って遊んでましたバーストモード?で荷物の重さがなくなっていつの間にか持ってた棍棒や鉄の盾?に悩まされることなく快適に遊べました
えー重さ関係ないのいいですね😳
ヴァーチャルハイドライド(笑)動いてるゲーム画面初めてみました!某月刊ジャンプで連載していたハイドライドの主人公ジムくん?は少年だったのに、ヴァーチャルハイドライドは‥。今の時代ならもっと需要ありそうじゃないですかね?
ちなみにMAPは自動生成されるので、最初から初めると違うMAPになりますね😊
懐かし過ぎやっぱりX68は格段に凄い
ヴァーチャルハイドライドってもう別ゲームですね
88版が最初にして至宝かと思ってたけど、どの機種も魂のこもった移植でいいね。特にx68はすげえ。サターンのは違うよねって思ったけど、ハイドライド3ベースだったのか。当時、やりまくってたのに気づかんかった。
サターン版は多機種に移植してないので、オンリーワンの価値はありますね😅
Virtual HYDLIDEは1作目がベースですね
X1最強! X1最強!w 両替機があれほど活躍するゲームはもう一生出ないだろうなぁ・・・wでも仕方ないですよね。”不思議が当然、フェアリーランド”ですからw
メガドライブ版は、CDのアレンジ版が使われている
和む曲が印象的
地上で画面を切り替えた直後、目の前に食人樹が出た絶望感が懐かしいw
やべぇっ!ってなりますよね😅
ハイドライド3のフィールドの曲は、ゲームの中でもトップを争うくらい好きですね~。MSX音源でも、凄い綺麗な音色で当時は驚きました。ゲーム的にはちょっと面倒くさい部分はあるけど、好きでした(^_^;)
私もフィールドの曲は好きでしたが、メガドラ版はえ!?ってなりましたね😥
どれも良いけどやはり自分には親の声より聞いたファミコン版
Windows復刻アレンジ版が加われば国内版完全網羅かな?夕景・夜景の表現も各機種個性があるので(88と98は同じですが)、較べてみると面白いかも。ちなみにX1版はスクロールが非常に重いので、当時殆どのユーザーは「Scroll off」([F3]キーでON/OFF)でプレイしていたと思います。
88と98は比較動画を結構出してるので、良ければご視聴下さい😊
PC88SRのオープニングの曲はMSXと同じPSG(SSG)で鳴らしていたとか、X1はFM8チャンネル使って大人の雰囲気を出すためにオープニングの曲のドラムの音を外したとか、内藤さんはゲーム雑誌で言っていました。X1はPC88SRと違ってPSG(SSG)が無いためPSG(SSG)シンセ・ドラムの音が出せませんでした。あの当時、X1のオープニングの曲がPC88SRに比べていい曲だなっと思ていました。
88版はPSGでもいい音ですよね😊
MSX2版でやりましたわ。重たいお金か?はたまた拾ったアイテムか? 重量システムで悩まされた思い出w
重さは苦労しましたね😅
わはは、ヴァーチャルハイドライド!(一応クリアしました)
メガドライブ版持ってたな、クリアめんどくさて諦めたな。
88、98、X1、MSXはどっちもってたっけ。X1はもはやturboの時代にあえてノーマルX1に対応した点が大きい。割り込みの弱いノーマルX1だと音楽ならしながらMAP読み込みの為のディスクアクセスって相当無茶しているんだが(ただしそのせいで速度が10~20%くらい低速化しちゃったんだが)
やはり1が至高かなぁ。ゲーム性は殆ど進化してないし。絵の綺麗さよりもう少し動きを滑らかにした方がゲーム性は向上した筈なんですけどね。雑誌掲載の為に絵の綺麗さを最優先にしたツケでしょう。(当時の傾向ですね)特に98やX68などは何故あんなにまでカクカクな動きなんだ・・と。
88版をプレイしてましたが、98版を買う気にはなれなかったですね(実はハイドライドは1のみしかプレイしていません、しかもMSX1w)98で2を買ってたら流れは違ったかもしれませんが遅れてしまったから・・・VTはハイドライドの名前はいらないでしょう、あとファミコン版ナムコが作ったにしては悲しいデキですね・・・
両替機は持ったかい?
ないと小銭ジャラジャラで重いのですよね。
初めてプレイしたPCゲームが88版のハイドライド3だったので凄く懐かしいです、ゲーム売り場でソーサリアンとハイドライド3どっち買うかで迷いました
初めてがハイドライド3なんですか、それは思い出深いですね😊
MSX版をめっちゃ遊んだ思い出がある。記憶が曖昧だけど、重さ?や空腹とかあった様な??朝昼晩などの時間もあったような..........宇宙?っぽい感じにもなった様な??忘れたwX6800版ってあったんやね!知らなかった何かキャラが可愛くなって別ゲーみたいwSSでもあったんやwwしかもやった事無いけどクソゲー感がw
最後のVirtual版見て思ったけど、ハイドライドMMOとか割とアリなのでは?と ただまぁ大元の「T&E様」がねぇ(ノД`)
アリだと思いますよ😊
グラフィックについてはMSX1が凄く頑張ってたんだなぁとファミコン版を見て思った。まあ、ファミコン版が頑張ってなかった可能性もありますけどwメガドライブ版初めて見ましたが、なんかBGMが全体的にせっかちなアレンジされててちょっと笑いましたw
メガドラ版はちょっとアレですね…😥
MD版は浅倉大介アレンジ版好きだったんでこれはこれで地味に好きです。オープニング曲も「不思議より暴力で解決!!」な体育会系感が漂っててじみーに好きですw実プレイは最初がMSX2版、次にファミコン版で最後に中古ワゴンのMD版です。
サタンは違うと思うが、でもありがとう懐かしいや
サターンはお遊びで入れました😅
MSX2だけ画面切り替えがスムーズじゃなかったんだなー
そうなんですよね、グラフィックはキレイてすけどね😥
メガドラ版は画面はとにかく、サウンドアレンジが嫌すぎるなぁ。ファミコン版はサウンドはともかく内容がね。MSX,2版はPSGサウンドが心地良いのと当時やった思い出補正もあるけど馴染みます。X1版のサウンドは88版の正当アレンジで豪華さが感じられて良い。X68版はグラフィックの変更は賛否両論かな、サウンドはX1版より劣化してる気がする。
唯一、富士通マシンに移植されなかったハイドライド。なぜFM-77AVに移植されなかったのか?
えー発売してなかったのですか!?😳
ファミコンのパッケージって😅
当時、MSXで出してくれたのメチャありがたかった。今でも、このゲームは最高だと思う。
ハイドライド3は死ぬほどやり込みましたねぇ。当時すでにMSX2を持っていましたが、MSX2版は店頭デモを見たときに、
マップ切替でのにじみ出るような描画と、マップスクロールでの瞬時書換が気に入らなくて、あえてMSX1版を買いました。
このときソフトのおまけで付いてきたT&E創立5周年記念ミュージックライブラリーという「カセットテープ」。大事に取って
おいて、今はデジタル化して所蔵してますが、若き日(当時高校生)の浅倉大介氏がアレンジを手がけた13曲は今でもお宝です。
敢えてMSX版を買うとは、凝ってますね~😊
発売当時、秋葉原の店頭デモを指を咥えながら見入った思い出があります。
ゲームの進化・可能性に夢が持てた頃の素敵な作品と認識します。
昔は店頭デモも楽しかったですね😊
MSX版はフィールドのグラフィックに立体感とメリハリがあって感心したし、動作も軽快で漢字フォントも使ってて、行き届いてる感じがスマートに思いました。
MSX2番が一番好きですね、これを最初に買ってやってたから。SCREEN7の画面なので綺麗な背景だったし。
今だに音楽が好きで聞いてます。
塔の中の曲が今も昔も一番好き。
ヴァーチャルハイドライドは、ハイドライドを遊びながら想像してた世界観の答え合わせって感じで楽しめました。ハイドライドを遊んでるとき、地上マップに直描きされてるダンジョンが「なんでここだけ別マップじゃないんだろ?」と思ってたけど、ヴァーチャル~で「天井が崩れ落ちたダンジョン」になってて「なるほどそういうことか!」と納得しました(当時からそういう設定だったのか、後付けかは知りませんが)。
これは出てるの知らなかった……見る限りでは別物ですよね(笑)
88版の、透明感がありどこか不思議な音色がとても好きです。
MD版はCDのアレンジ版を FM音源で鳴らしてくれていてセンスがあると当時思っていました。メガドライブから流れるギターが今でも印象に残っていて大好きです。特にDragon!!!
懐かしさ補正でMSXのPSGの音が一番味わい深く感じる。
戦士が剣振るより修道士がスリング使った方が序盤楽だっり、ラスボスも必ずしも最強装備である必要が無かったりと独特なバランスが好きで色々なパターン試して遊びまくったな。
移植することを考えて、主旋律はPSGだけで作っていたので、88版もMSX版も大きな差が無くなっています。
88のFM音源や、サウンドボード2の時はFM音源はサブメロディとして音を増やしてるだけです。
当時のT&Eマガジンで、開発者が言っていました。
ほーそうなんですね😌
へぇ、そうだったんですね。
もっとも、PSGであれだけの音色を出せる事が凄いんですけどね。
@@arucadia999 そういうことだったんですね。元々凄い完成度のPSGだと思ってはいましたが、理由を知って納得しました。
懐かしい動画をありがとうございます。
当時遊んでたMSX2版は、画面切り替え時のゼルダスクロールがなくて目が疲れました…
メガドライブ版は終盤に閉まってた銀行が開いて感動しましたね(笑)
こちらこそ、ご視聴ありがとうございます😊
是非、他の動画も楽しんでいってください😄
当時MSXを所持していたのでMSX版を発売してくれて嬉しかったです。その頃の主流はMSX2になっていましたからね。今でも最高のゲームだと思っています。
サターンのヴァーチャルハイドライドは当時はなんか思っていたのと違うと思い序盤で諦めたけど、現行機でリメイクしたら面白いかもしれませんね!
当時はマシンの性能が上がって、バーチャル何とかってゲームが多かったですよね😥
メガドライブ版もプレイしましたが、こうやってみると確かに独特ですね。
どのハイドライドも音楽が優劣付けれないほど独特ですよね。音楽だけで別のゲームの様な気になります。
ハイドライド3、88版を友人宅でやってました
グラフィック綺麗だし、音楽も凄く好きで
のちに98を手に入れて
これやるためだけにサウンドカード買ってwプレイしたのを懐かしく思い出しました
確かに、重さの概念には悩まされましたね・・・
msxも普通に絵が綺麗!
88でクリアーしましたー、当時。
音楽(SBⅡ)も、画面(処理)も、スクロール技術も、200階の塔も、3つ首ドラゴンも、宇宙迷子wも、エンディングの可愛い妖精も、全て良き思い出かなと(≧▽≦)♪
両替機を棄てる勇気が最大の難所(笑)
MSX2版持ってます。
修道士の怪物が初プレイお勧めですよね。唯一の欠点HPの伸びがヤバイですw
音楽がめっちゃ綺麗!
面白かったし雑誌でこぞって特集組まれたりして人気ありましたが
3はハイドライドの名前がついた別のARPGな感じがしたなぁ
レベル4修道士(短剣)で
マッドドラゴンに挑んだ
あの日が懐かしい…
昔セブンイレブンのデジキューブで ハイドライド1.2.3パックWindows版買って遊んでました
バーストモード?で荷物の重さがなくなっていつの間にか持ってた棍棒や鉄の盾?に悩まされることなく快適に遊べました
えー重さ関係ないのいいですね😳
ヴァーチャルハイドライド(笑)動いてるゲーム画面初めてみました!某月刊ジャンプで連載していたハイドライドの主人公ジムくん?は少年だったのに、ヴァーチャルハイドライドは‥。
今の時代ならもっと需要ありそうじゃないですかね?
ちなみにMAPは自動生成されるので、最初から初めると違うMAPになりますね😊
懐かし過ぎ
やっぱりX68は格段に凄い
ヴァーチャルハイドライドってもう別ゲームですね
88版が最初にして至宝かと思ってたけど、どの機種も魂のこもった移植でいいね。
特にx68はすげえ。
サターンのは違うよねって思ったけど、ハイドライド3ベースだったのか。当時、やりまくってたのに気づかんかった。
サターン版は多機種に移植してないので、オンリーワンの価値はありますね😅
Virtual HYDLIDEは1作目がベースですね
X1最強! X1最強!w 両替機があれほど活躍するゲームはもう一生出ないだろうなぁ・・・w
でも仕方ないですよね。”不思議が当然、フェアリーランド”ですからw
メガドライブ版は、CDのアレンジ版が使われている
和む曲が印象的
地上で画面を切り替えた直後、
目の前に食人樹が出た絶望感
が懐かしいw
やべぇっ!ってなりますよね😅
ハイドライド3のフィールドの曲は、ゲームの中でもトップを争うくらい好きですね~。
MSX音源でも、凄い綺麗な音色で当時は驚きました。
ゲーム的にはちょっと面倒くさい部分はあるけど、好きでした(^_^;)
私もフィールドの曲は好きでしたが、メガドラ版はえ!?ってなりましたね😥
どれも良いけどやはり自分には親の声より聞いたファミコン版
Windows復刻アレンジ版が加われば国内版完全網羅かな?
夕景・夜景の表現も各機種個性があるので(88と98は同じですが)、較べてみると面白いかも。
ちなみにX1版はスクロールが非常に重いので、当時殆どのユーザーは「Scroll off」([F3]キーでON/OFF)でプレイしていたと思います。
88と98は比較動画を結構出してるので、良ければご視聴下さい😊
PC88SRのオープニングの曲はMSXと同じPSG(SSG)で鳴らしていたとか、X1はFM8チャンネル使って大人の雰囲気を出すために
オープニングの曲のドラムの音を外したとか、内藤さんはゲーム雑誌で言っていました。
X1はPC88SRと違ってPSG(SSG)が無いためPSG(SSG)シンセ・ドラムの音が出せませんでした。
あの当時、X1のオープニングの曲がPC88SRに比べていい曲だなっと思ていました。
88版はPSGでもいい音ですよね😊
MSX2版でやりましたわ。
重たいお金か?はたまた拾ったアイテムか? 重量システムで悩まされた思い出w
重さは苦労しましたね😅
わはは、ヴァーチャルハイドライド!(一応クリアしました)
メガドライブ版持ってたな、クリアめんどくさて諦めたな。
88、98、X1、MSXはどっちもってたっけ。X1はもはやturboの時代にあえてノーマルX1に対応した点が大きい。割り込みの弱いノーマルX1だと音楽ならしながらMAP読み込みの為のディスクアクセスって相当無茶しているんだが(ただしそのせいで速度が10~20%くらい低速化しちゃったんだが)
やはり1が至高かなぁ。ゲーム性は殆ど進化してないし。
絵の綺麗さよりもう少し動きを滑らかにした方がゲーム性は向上した筈なんですけどね。
雑誌掲載の為に絵の綺麗さを最優先にしたツケでしょう。(当時の傾向ですね)
特に98やX68などは何故あんなにまでカクカクな動きなんだ・・と。
88版をプレイしてましたが、98版を買う気にはなれなかったですね
(実はハイドライドは1のみしかプレイしていません、しかもMSX1w)
98で2を買ってたら流れは違ったかもしれませんが遅れてしまったから・・・
VTはハイドライドの名前はいらないでしょう、あとファミコン版ナムコが作ったにしては悲しいデキですね・・・
両替機は持ったかい?
ないと小銭ジャラジャラで重いのですよね。
初めてプレイしたPCゲームが88版のハイドライド3だったので凄く懐かしいです、ゲーム売り場でソーサリアンとハイドライド3どっち買うかで迷いました
初めてがハイドライド3なんですか、それは思い出深いですね😊
MSX版をめっちゃ遊んだ思い出がある。
記憶が曖昧だけど、重さ?や空腹とかあった様な??朝昼晩などの時間もあったような..........宇宙?っぽい感じにもなった様な??忘れたw
X6800版ってあったんやね!知らなかった何かキャラが可愛くなって別ゲーみたいw
SSでもあったんやwwしかもやった事無いけどクソゲー感がw
最後のVirtual版見て思ったけど、ハイドライドMMOとか割とアリなのでは?と ただまぁ大元の「T&E様」がねぇ(ノД`)
アリだと思いますよ😊
グラフィックについてはMSX1が凄く頑張ってたんだなぁとファミコン版を見て思った。
まあ、ファミコン版が頑張ってなかった可能性もありますけどw
メガドライブ版初めて見ましたが、なんかBGMが全体的にせっかちなアレンジされててちょっと笑いましたw
メガドラ版はちょっとアレですね…😥
MD版は浅倉大介アレンジ版好きだったんでこれはこれで地味に好きです。
オープニング曲も「不思議より暴力で解決!!」な体育会系感が漂っててじみーに好きですw
実プレイは最初がMSX2版、次にファミコン版で最後に中古ワゴンのMD版です。
サタンは違うと思うが、でもありがとう懐かしいや
サターンはお遊びで入れました😅
MSX2だけ画面切り替えがスムーズじゃなかったんだなー
そうなんですよね、グラフィックはキレイてすけどね😥
メガドラ版は画面はとにかく、サウンドアレンジが嫌すぎるなぁ。ファミコン版はサウンドはともかく内容がね。
MSX,2版はPSGサウンドが心地良いのと当時やった思い出補正もあるけど馴染みます。
X1版のサウンドは88版の正当アレンジで豪華さが感じられて良い。
X68版はグラフィックの変更は賛否両論かな、サウンドはX1版より劣化してる気がする。
唯一、富士通マシンに移植されなかったハイドライド。
なぜFM-77AVに移植されなかったのか?
えー発売してなかったのですか!?😳
ファミコンのパッケージって😅